龙的传人
《1001 Threads of Mizan》首个前瞻_我的网站

一 |
GTA6 甚至还没有发售,2026 年就已经成为了电子游戏大年。从今年春季出色的 Resident Evil Requiem 到 Denshattack、Mina The Hollower 等惊喜之作,还有 007 初露锋芒、Life is Strange Reunion、马拉松The Messenger from Athens at Marathon……你懂的。
制图 高薇
Aitu人形机器人在做衣服8月的北京,2026世界机器人大会展馆里,一个安静的展台前围满了人。一款专为服装制造设计的“女性人形机器人”Aitu,安安静静站在缝纫机前,从堆叠的布料中精准分离出单张裁片,抓取、移动、对齐,稳稳送入模板机,一针一线缝衬衫、贴口袋。今年非常精彩,所以对于像 MBC 这样由全新工作室开发的原创作品,我的期望值相当高。动作不算快,但很稳。“真努力,别人在秀肌肉,它在干活呢。1001 Threads of Mizan 是由一家汇聚了众多行业老兵的新工作室开发的完全原创作品,他们不仅想将《一千零一夜》的世界和故事带入这款动作冒险游戏,还想创造出一种和画面表现同样有趣的玩法。”一位参观者话音刚落,周围人不约而同地笑了。

二 | 在我短暂的试玩过程中,通过挑战两个 Boss 并骑着魔毯四处穿梭,我确实看到了他们的愿景——在当今不断重新定义“优秀”的时代,1001 Threads of Mizan 看起来相当有潜力。从试玩一开始,很明显 1001 Threads of Mizan 的开发商 MBC Game Studio 正在认真对待其素材来源,努力打造出独特且有趣的内容。在开场过场动画之后,三个主角之间几乎没有任何闲聊,大部分的世界观构建和故事叙述都由叙述者山鲁佐德(Shahrazad)负责,她正是 1001 Threads of Mizan 所基于的《一千零一夜》原著中的讲述者。这款机器人来自浙江艾图具身智能科技有限公司。7月31日,临平区委一届十三次全会提出,要“加力推动人工智能创新发展、赋能千行百业”,要“大力推进工业新临平建设”。1001 Threads 拥有丰富的素材来源,很高兴能看到一款动作冒险游戏设定在一个 3A 大作中不常涉及的时代背景下。艾图的这台“缝纫机器人”,正是这场变革的一个缩影。

三 |
但故事并非全部,在我体验 1001 Threads of Mizan 的短时间内,很明显其玩法介于 王国之心2.8:终章高清版 那种快节奏且华丽的战斗,与类魂(souls-like)风格的招式识别和躲避之间。

四 | 万亿级市场的痛点为什么要研发“会缝纫的机器人”?“主要是解决‘招不到人、留不住人’的真实问题。”艾图机器人副总经理娄灵通说,服装行业全球大概有1.5亿产业工人,但这都是存量,增量很少。“早上8点进、晚上10点出,做的都是同样的事情,你看我们这一代,还有我们的下一代,谁还愿意去服装厂踩缝纫机?”“有订单,缺工人,这是全球服装产业共同面临的挑战。”在他看来,衣食住行,人可以不开车,但不能不穿衣服,这是个万亿级的刚需市场。

五 | 艾图人形机器人R1,就是冲着这个痛点来的。服装制造正在经历一场从自动化到智能化的升级。艾图算过一笔账:单台机器人可替代2到3名重复工位工人,投资回报周期为18到24个月。“机器人不会疲劳,不会有情绪波动,也不需要缴社保、请病假。Mizan 是一款非常有趣的游戏,在试玩中我击败了许多神灯精灵(Jinn)敌人,以及两场有趣且极具挑战性的 Boss 战。其中一场战斗需要的团队协作比我预想的要多,这非常有趣,让我回想起了以前和朋友一起玩本地合作游戏的美好时光。

六 | 在试玩中,我可以从三个各具职业特色的角色中进行选择。Yusra 擅长远程武器和攻击;Malik 是典型的重装角色,能在近距离造成高额伤害,也可以充当坦克;而 Sufyan 的动作则更快一些。100个人会做出100件不一样的产品,但机器人能保持品质的一致性。”娄灵通说。先追求稳定,而不是快“动作有点慢啊,看着着急。

七 | ”世界机器人大会展馆现场,有人轻声说。

八 | 这句话,被娄灵通听进去了。“你观察得很仔细啊,我们机器人的效率确实还有提升空间。

九 | 跟老师傅比,差距是存在的。

十 | 我选择了 Sufyan,并在不需要复杂的教程系统或繁琐菜单的情况下立即掌握了他的战斗风格。”娄灵通毫不回避。老师傅的优势在于手感、经验和应变能力。面料稍有变化,马上就能调整手法,这是几十年积累出来的。但机器人优先追求的是稳定可靠,而不是快。

十一 | 娄灵通打了一个比方:“通用机器人处理刚体非常成熟,但处理柔性面料就如同‘用手抓豆腐’,力度大了变形,小了抓不住。一切都显得顺理成章,我完全不需要停下来思考该如何操作。战斗手感紧凑且响应迅速,闪避和格挡感觉非常自然,管理特殊攻击条也很容易,很快就成了本能。

十二 | 不过,这里真正的亮点是能够随时随地自动召唤魔毯并在场景中穿梭。

十三 | 如果在战斗中需要脱离战场恢复状态、靠近敌人的弱点,或者只是用它来辅助衔接空中连招和进行团队攻击,这都非常有用。

十四 | 魔毯就像 Mizan 的战斗系统一样,简单好用。

十五 | 丝绸又滑又软,牛仔又厚又硬,受力后的变形方式完全不同。”怎么攻克这些难题?娄灵通说:“我们的缝制垂域具身大模型,训练数据来自大量头部服装企业的真实产线,涵盖不同面料、不同工序、不同场景的操作经验。

十六 | 它并不复杂,只需一个按键即可召唤,而且我从未感到魔毯移动得太快或笨拙。

十七 | 这不是实验室里训练出来的,而是在真实产线上一针一线干出来的。”在他看来,“通用机器人公司可以做出一样的硬件,甚至更好,但它们没有服装产线的真实数据,这才是艾图最核心的护城河”。简而言之,这是一种非常有趣的移动方式。我从未感到魔毯移动得太快或笨拙。

十八 | 进步已经在发生。

十九 | 娄灵通透露,去年发布Demo时效率只有18%到19%,今年如果全开,能达到35%甚至40%,一年左右的时间,已经翻倍了。游戏总监告诉过我,1001 Threads of Mizan 的核心是单人体验,并具有随时加入/退出的多人模式。目前,在单一品类、单一面料条件下,艾图机器人裁片分离成功率已达97%,缝纫合格率超过98%。

| 虽然我完全能预见到它在单人模式下的出色表现,但与其他两名玩家实时联机才是 1001 Threads 真正大放异彩的地方。虽然没有那种全员达成特定操作时触发的多人 QTE 或华丽的战斗中场过场动画,但确实有一些时刻需要我们三个人同时攻击一个弱点,或者在 Boss 战期间共同协作去攻克不同区域的各种障碍。

| 我非常有兴趣看看这种单人与合作的融合在整个游戏中是如何运作的。在体验 1001 Threads of Mizan 的短时间内,很明显这绝对是一款值得关注的作品,这要归功于其直观且有趣的战斗系统、对《一千零一夜》的独特诠释,以及它在平衡单人与多人叙事体验方面的尝试。我们将拭目以待最终的表现,但如果 MBC Game Studio 能够成功实现目标,1001 Threads of Mizan 绝对会成为相当长一段时间以来最令人愉悦的游戏惊喜之一。
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Published on:06:41:05
